Eagle株式会社(所在地:岐阜県大垣市、代表:藤永真至、以下Eagle)創業者の藤永真至が「野田から世界的ヒットを生み出すためのiPhoneアプリ開発スクール」野田勉オープンセミナーにて3日間にわたり講演いたします。
■日程及び演目
初日:2012年4月27日(金)19時〜21時「秘伝のゲーム&デザインチェックリスト」
中日:2012年5月11日(金)19時〜21時「ファンの創造と狂信化のサイクル構築」
千秋楽:2012年5月18日(金)19時〜21時「世界で愛されるアプリにするために」
■会場
千葉県流山市東深井409-11
株式会社スフィダンテ運河ラボ(野田線運河駅前)
http://school.sfidante.co.jp/map.html
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■講演内容
●2012年4月27日(金)19時〜21時「秘伝のゲーム&デザインチェックリスト」
iPhoneアプリのユーザは、世界一うるさいプロフェッショナルの消費者集団です。
デザインが悪ければダウンロードされず、ゲームが面白くなければ、すぐに削除されます。
彼等がどういうところでユーザとして合格点を出すのか、100本のゲームアプリを作るなかで培った、秘伝のノウハウを大公開。工数は3倍になりますが、効果は100倍です。
第一部「秘伝のゲーム性チェックリスト」
・あたり判定
・演出と効果音
・視点の設計
・ゲームオーバーの納得感
・危機感と救済措置
・パラメータ
・スコアの概念
・スーパーマリオに学ぶゲーム設計の極意
第二部「ユーザにうけるデザイン徹底検証」
・配色、色合い、明暗、同系色、原色
・オブジェクトの大きさ
・キャラクター
・縁取り、輪郭
・文字
・演出
・押している感
・つや、テカリ、くぼみ、立体感、発光
・パースの整合性
・黄金律、構図
・デザイナーとのつきあい方
※当講座はオープンセミナーのため無料です。
※野田勉受講生以外の方はフェイスブックページで参加申請してください。
https://www.facebook.com/events/174240242693391/
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●2012年5月11日(金)19時〜21時「ファンの創造と狂信化のサイクル構築」
iPhoneアプリが大ヒットになるときの必要条件は、そのアプリが人々の口コミに乗っかるかどうかです。わかりやすくいうと、そのアプリで女を口説けるか、仲間や同僚の間で話題をかっさらえるか、帰省先で子供たちのヒーローになりえるかどうかです。
また、口コミを起こす本人が、そのアプリにハマらないければ、大ヒットの十分条件を満たすわけがありません。
今回は企画時にどのような母集団設計をすればよいか、また実装時に、どのようなプレイサイクルを起こせばよいか、集団心理とハマる心理について、科学的にアプローチしてみたいと思います。
第一部「母集団形成と活性サイクル」
・ターゲット設定
・シチュエーションと母集団
・ゲーミフィケーション、4つのユーザタイプ
・母集団活性化施策の3視点マトリクス
・グレートフルデッドに学ぶエコシステム
・アプリファンを作る4つのストラテジー
第二部「ユーザ体験の基本サイクル」
・ユーザリテンションの基本概念
・非同期通信型
・リトライ回転型
・面解放型
・追加補充型
・コンプリート型
・目標の螺旋階段
・フリーマッケットに学ぶ欲求設計
※当講座はオープンセミナーのため無料です。
※野田勉受講生以外の方はファイスブックページで参加申請してください。
https://www.facebook.com/events/262264920522063/
●2012年5月18日(金)19時〜21時「世界で愛されるアプリにするために」
アメリカ、中国、日本以外のiPhoneアプリディベロッパーは、自国だけでヒットしたところで、ビジネスはできません。つまり、ほとんどのディベロッパーは世界を向いているといえます。では、どのようにしたら世界でダウンロードされるのでしょうか?また、世界でダウンロードされるアプリを作ったら、どんなビジネスが僕らを待っているのでしょうか?
今回は世界で6億ダウンロードされたアングリーバーズの成功要因にせまりつつ、世界でダウンロードされるためのプロモーション施策について語ります。
第一部「アングリーバーズを徹底検証。世界一売れた理由。」
・シリーズ化、無料と有料の役割
・1アクションで多パラメータ
・ゲームシステムの奥行き設計
・チュートリアル
・バックストーリーのメッセージ性
・コンプリート、アンロック、謎、ボーナス
・難易度曲線
・ソーシャルグラフの活用
・ユーザとの約束
・マーケティングとマネタイズ
・忘れてはいけないビジネスの基本形
第二部「海外でのダウンロード数をあげる方法」
・モバイル広告、国内の現状と課題
・国内主力ディベロッパーのポジション
・各国別総合1位のダウンロード数
・ランキング上昇のメカニズム
・各国別マーケティング費用
・世界の今後のモバイル広告について
・すべての協賛主のために
※当講座はオープンセミナーのため無料です。
※野田勉受講生以外の方はフェイスブックページで参加申請してください。
https://www.facebook.com/events/129204593875494/
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■野田勉について
野田勉(http://school.sfidante.co.jp/)は、「野田から世界的ヒットを生み出すためのiPhoneアプリ開発スクール」です。なぜなら、野田勉の講師が、世界的ヒットを生み出すために日々努力を続けている現役のiPhoneアプリクリエイターだからです。プログラミングスキルのみならず、アプリをヒットさせるための、企画、マーケティング、プロモーション、マネタイズ、などの極意など、 日本のどこにいっても学ぶことができないiPhoneアプリ開発のノウハウの全てを、短期間で習得していただけます。
■Eagle株式会社について
日本最大規模のiPhoneアプリ開発スクール「RainbowAppsスクールiPhoneアプリ講座(http://school.rainbowapps.com/)」を運営するかたわら、フジテレビと共同で「怒濤のゲームアプリ1000本ノック」を展開。「Google,Apple,Eagle」を合い言葉に、アプリによる新しいライフスタイルとビジネスを追求している。
”Equip Your Language” by Eagle
【お問い合わせ先】
Eagle株式会社
http://www.eagle-inc.jp
岐阜県大垣市今宿6丁目52-16ソフトピアジャパン・ドリームコア116号
info.eagle.inc@gmail.com
■日程及び演目
初日:2012年4月27日(金)19時〜21時「秘伝のゲーム&デザインチェックリスト」
中日:2012年5月11日(金)19時〜21時「ファンの創造と狂信化のサイクル構築」
千秋楽:2012年5月18日(金)19時〜21時「世界で愛されるアプリにするために」
■会場
千葉県流山市東深井409-11
株式会社スフィダンテ運河ラボ(野田線運河駅前)
http://school.sfidante.co.jp/map.html
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■講演内容
●2012年4月27日(金)19時〜21時「秘伝のゲーム&デザインチェックリスト」
iPhoneアプリのユーザは、世界一うるさいプロフェッショナルの消費者集団です。
デザインが悪ければダウンロードされず、ゲームが面白くなければ、すぐに削除されます。
彼等がどういうところでユーザとして合格点を出すのか、100本のゲームアプリを作るなかで培った、秘伝のノウハウを大公開。工数は3倍になりますが、効果は100倍です。
第一部「秘伝のゲーム性チェックリスト」
・あたり判定
・演出と効果音
・視点の設計
・ゲームオーバーの納得感
・危機感と救済措置
・パラメータ
・スコアの概念
・スーパーマリオに学ぶゲーム設計の極意
第二部「ユーザにうけるデザイン徹底検証」
・配色、色合い、明暗、同系色、原色
・オブジェクトの大きさ
・キャラクター
・縁取り、輪郭
・文字
・演出
・押している感
・つや、テカリ、くぼみ、立体感、発光
・パースの整合性
・黄金律、構図
・デザイナーとのつきあい方
※当講座はオープンセミナーのため無料です。
※野田勉受講生以外の方はフェイスブックページで参加申請してください。
https://www.facebook.com/events/174240242693391/
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●2012年5月11日(金)19時〜21時「ファンの創造と狂信化のサイクル構築」
iPhoneアプリが大ヒットになるときの必要条件は、そのアプリが人々の口コミに乗っかるかどうかです。わかりやすくいうと、そのアプリで女を口説けるか、仲間や同僚の間で話題をかっさらえるか、帰省先で子供たちのヒーローになりえるかどうかです。
また、口コミを起こす本人が、そのアプリにハマらないければ、大ヒットの十分条件を満たすわけがありません。
今回は企画時にどのような母集団設計をすればよいか、また実装時に、どのようなプレイサイクルを起こせばよいか、集団心理とハマる心理について、科学的にアプローチしてみたいと思います。
第一部「母集団形成と活性サイクル」
・ターゲット設定
・シチュエーションと母集団
・ゲーミフィケーション、4つのユーザタイプ
・母集団活性化施策の3視点マトリクス
・グレートフルデッドに学ぶエコシステム
・アプリファンを作る4つのストラテジー
第二部「ユーザ体験の基本サイクル」
・ユーザリテンションの基本概念
・非同期通信型
・リトライ回転型
・面解放型
・追加補充型
・コンプリート型
・目標の螺旋階段
・フリーマッケットに学ぶ欲求設計
※当講座はオープンセミナーのため無料です。
※野田勉受講生以外の方はファイスブックページで参加申請してください。
https://www.facebook.com/events/262264920522063/
●2012年5月18日(金)19時〜21時「世界で愛されるアプリにするために」
アメリカ、中国、日本以外のiPhoneアプリディベロッパーは、自国だけでヒットしたところで、ビジネスはできません。つまり、ほとんどのディベロッパーは世界を向いているといえます。では、どのようにしたら世界でダウンロードされるのでしょうか?また、世界でダウンロードされるアプリを作ったら、どんなビジネスが僕らを待っているのでしょうか?
今回は世界で6億ダウンロードされたアングリーバーズの成功要因にせまりつつ、世界でダウンロードされるためのプロモーション施策について語ります。
第一部「アングリーバーズを徹底検証。世界一売れた理由。」
・シリーズ化、無料と有料の役割
・1アクションで多パラメータ
・ゲームシステムの奥行き設計
・チュートリアル
・バックストーリーのメッセージ性
・コンプリート、アンロック、謎、ボーナス
・難易度曲線
・ソーシャルグラフの活用
・ユーザとの約束
・マーケティングとマネタイズ
・忘れてはいけないビジネスの基本形
第二部「海外でのダウンロード数をあげる方法」
・モバイル広告、国内の現状と課題
・国内主力ディベロッパーのポジション
・各国別総合1位のダウンロード数
・ランキング上昇のメカニズム
・各国別マーケティング費用
・世界の今後のモバイル広告について
・すべての協賛主のために
※当講座はオープンセミナーのため無料です。
※野田勉受講生以外の方はフェイスブックページで参加申請してください。
https://www.facebook.com/events/129204593875494/
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■野田勉について
野田勉(http://school.sfidante.co.jp/)は、「野田から世界的ヒットを生み出すためのiPhoneアプリ開発スクール」です。なぜなら、野田勉の講師が、世界的ヒットを生み出すために日々努力を続けている現役のiPhoneアプリクリエイターだからです。プログラミングスキルのみならず、アプリをヒットさせるための、企画、マーケティング、プロモーション、マネタイズ、などの極意など、 日本のどこにいっても学ぶことができないiPhoneアプリ開発のノウハウの全てを、短期間で習得していただけます。
■Eagle株式会社について
日本最大規模のiPhoneアプリ開発スクール「RainbowAppsスクールiPhoneアプリ講座(http://school.rainbowapps.com/)」を運営するかたわら、フジテレビと共同で「怒濤のゲームアプリ1000本ノック」を展開。「Google,Apple,Eagle」を合い言葉に、アプリによる新しいライフスタイルとビジネスを追求している。
”Equip Your Language” by Eagle
【お問い合わせ先】
Eagle株式会社
http://www.eagle-inc.jp
岐阜県大垣市今宿6丁目52-16ソフトピアジャパン・ドリームコア116号
info.eagle.inc@gmail.com
以上